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补充一下,初代塞尔达(1987年)是APRG,开放世界,非线性系统等多方面的先驱,发明了存档系统。三角力量(1992年)是2DARPG里程碑,至今少有作品超越。时之笛(1997年)可以称为历史上最伟大的游戏之一,GR平均评分历史第一,MC平均评分历史第三,影响最深远的游戏作品之一。奠定了几乎一切3D动作游戏的操作和视角,创造了目标锁定系统成为所有3d动作游戏的设计基础。发明了天气沙盒,昼夜沙盒等一系列广为采抖音自动点赞用的系统,同时自身游戏剧情,解密要素,完成度抖音自动点赞脚本有什么用也是历史顶尖水准。荒野之息(2020),创造了视觉引导的流程体系,极大完善了环境互动系统,开放世界游戏地图自由度的巅峰,横扫各大哪里刷抖音点赞比较好游戏奖项,平均评分整个游戏史仅次于时之笛…可以说他不好玩不合你胃口。但有的人非要说公认的神作就是一坨垃圾,那会显得很没见识,也没品味。

 

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